2012年卡普空最明智及最愚蠢事情 生化6质量拙劣

  2012年已经结束,回顾这过去的一年,各大游戏厂商都是有得有失。他们既有明智之举,也会做出一些愚蠢的决定。而国外媒体Kotaku就针对这一话题推出了一系列点评文章,为大家一一解说2012年游戏厂商们所做的最明智和最愚蠢的那些事。


2012年对CAPCOM来说,或许是既具有纪念意义的标志性的一年。当然这并不仅仅因为今年是CAPCOM旗下《街头霸王》和《洛克人》两大系列诞生25周年,毕竟该公司还有一些较大的动作。CAPCOM今年推出了许多作品,尤其是《生化危机》系列的大爆发。而不管是跨界合作的《街头霸王对铁拳》还是《生化危机》系列的正统最新作《》,都是非常受关注的作品,不过似乎并没有预想中那般成功,尤其是后者令许多玩家感到失望。至于《洛克人》,要不是《洛克人X Over》登陆iOS平台,大家恐怕还真要怀疑CAPCOM是不是忘了这个系列呢?


回顾整个2012年,CAPCOM带着3DS平台的《生化危机:启示录》强势登场,其后又推出了略显奇怪但非常有趣的《阿修罗之怒》,可以说是开了个好头,不过之后的情况似乎就没那么好了。《街头霸王对铁拳》并不是个糟糕的游戏,但它没能像《街头霸王4》那样抓住一大批玩家的心。而更加不幸的是,《生化危机6》在玩家们中的反响并不是那么热烈,这款游戏本来有可能成为本年度最强作品之一的,最终的结果却令人惋惜。而《洛克人》仅有一款iOS新作和一款11小时流程的FANS自制游戏登场,不过这并不能满足广大玩家,恐怕大家都在期待2013年能有系列新作出现。


CAPCOM就像是给我们开了一个残酷的玩笑一样,在年初给我们带来了一款极具可玩性的《生化危机:启示录》,让我们都对之后的《浣熊市行动》以及《生化危机6》充满了期待,不过后两款作品的质量实在令人失望。不过单从《启示录》来看,这是一款3DS平台上非常有趣的射击游戏,而且由于掌机的便携性,让玩家们随时都能坐在桌边玩上一小会儿,非常方便。说老实话,剧情上一如既往的愚蠢,不过游戏本身的内容相当紧张有趣,而且最棒的是那种毛骨悚然的感觉,简直就像真的再度体验了《生化危机》初代当时的感觉一样。现在该系列还有哪款作品可以做得比它更好呢?


这是开发小组进行了大量研究后所开发的一款非常漂亮的视频游戏。本作的游戏方式相当简单,游戏里还充满了大量的QTE,不过这款略显奇怪的游戏正是CAPCOM在2012年初给我们带来的一次惊喜。虽然也不少,不过游戏整体上讲很好玩,也非常有趣。实际上大家也非常乐于见到CAPCOM这样一家公司,能够不断地在好几个不同类型的游戏上进行翻新并获得成功,当然这也是要承担相当风险的。而对于他们打算推出的新作《勿忘我》,我们也充满了期待。


《生化危机6》是该系列的最新作品,玩家们都对它充满了期待,但从很多方面来看,它都不能算是一款好游戏。但更糟糕的是,它显示了自《生化危机4》以来开发商更重视动作要素的那种趋势。也许你会觉得,在《启示录》那种令人惊叹的素质之后,CAPCOM他们肯定不会怠慢本作。但实际情况并非如此,这款游戏的素质不能令人满意,根本没有感,更别提什么创新度了,我们看到的只是一款浮夸、充满QTE而且缺乏魅力的游戏。


2012年初,当在Pax East上看到别人在玩CAPCOM这款新时代著名坦克模拟游戏《重铁骑》的时候,我们感到非常乐观。当时我们认为这款Kinect上的游戏不仅仅会非常有趣,而且能够巧妙的利用Kinect来创造独特的体验。通过融合双控制器和手势输入,《重铁骑》似乎很有可能大获成功。但是当游戏发售之后,我们发现它非常糟糕。除了众多的故事以及演示方面的问题外,Kinect的操作非常混乱和不稳定。游戏的素质令人大失所望,真是让我们泪流满面。

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